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Pourquoi Assassin 's Creed nous survivra tous

Hier, Ubisoft a annoncé Assassin 's Creed 4: Black Flag, le dernier opus de la série qui a déjà donné naissance à cinq consoles / PC jeux de pleine longueur en plus de DLC et titres mobiles. Il est évident que la série a les jambes, mais ce qui devient clair, c'est que cela pourrait effectivement se poursuivre indéfiniment, et ce n'est pas quelque chose que beaucoup de titres, ceux même populaires, peuvent prétendre.

C'est vrai qu'il ya certaines séries «immortel» là-bas déjà, la plupart d'entre eux appartenant à Nintendo qui a réussi à prendre les sept ou huit mêmes adresses IP et modifier le gameplay pour faire de chaque nouvel opus frais et anticipés. Mais en dehors de ça? Il est plus difficile de reproduire ce genre de succès.

Oui, il ya d'autres séries populaires comme Halo, Call of Duty, Gears of War et ainsi de suite qui ont une tonne de titres à leur nom. Qu'est-ce qu'ils n'ont pas, cependant, est la capacité de changer le réglage de base de leurs jeux tant que ça. Halo et Gears seront toujours à propos de Space Marines. CoD peut sauter à travers les différentes guerres du 20e siècle, mais ils ont déjà à court de ceux-ci et ont été forcés de spéculer sur les conflits futurs. Creed 4 Black Flag Paul Tassi Paul Tassi contributeur d'Ubisoft Assassin palans Le professeur impressionnant Mohawk et Consultant Derrière Ratonhnhaké: ton Michael Michael Venables Venables Contributeur Assassins Creed 3: Gameplay Derrière Naval (VIDEO) Karsten Karsten Strauss Strauss Forbes-major de la

Mais pas avec Assassin 's Creed. Il est rapidement devenu clair que ce dispositif de complot brillante la «Animus» est quand il s'agit de la création de contenu pour une série.

Pour les non initiés, l'Animus est une machine qui permet à l'utilisateur de revivre les souvenirs du passé de leurs ancêtres comme ils subissaient les moments pour eux-mêmes. Alors que pour beaucoup d'entre nous pourrait vivre la vie trépidante d'un paysan au 13ème siècle au Pays de Galles, pour le caractère central de l'AC, Desmond, cela signifie qu'il peut revivre la vie de ses ancêtres qui ont appartenu à un ancien ordre des Assassins, tentant de sauver le monde de la puissance destructrice des Templiers.

Jusqu'à présent, les jeux ont duré du 12ème siècle en Terre Sainte à l'Italie dans le 15ème. La version la plus récente se trouve dans l'Amérique du 18e siècle révolutionnaire, et maintenant Assassin 's Creed 4: Black Flag aura lieu quelques décennies avant que les pirates et se concentrer sur des hautes mers.

L'Animus permet simplement de concepts de jeux illimités, ainsi, aussi illimité que l'histoire de l'humanité, je suppose. Chaque année, les fans spéculent sur l'endroit où la série va prochain, et en raison du concept, il pourrait vraiment être n'importe quel endroit et à n'importe quel moment. Doctor Who serait fier.

Ce potentiel illimité pourrait théoriquement permettre à la série de continuer indéfiniment sans se sentir le renfermé. Juste à côté du haut de ma tête, il ya des tonnes d'époques possibles nouveaux jeux pourraient avoir lieu durant. Japon féodal avec samouraïs et ninjas, châteaux médiévaux en Angleterre de l'époque de Braveheart. Rome antique, l'Egypte ancienne, la fonction, le Vietnam et les guerres mondiale pour l'Amérique. C'est sans fin, surtout lorsque vous pouvez imaginer que le jeu pourrait être libre de Desmond à un moment donné, et de passer à quelqu'un d'autre avec un ensemble différent des ancêtres.

Ayant un potentiel de contenu illimité est livré avec son propre lot de défis cependant. Il est difficile de créer ces vastes mondes nouveaux, et les jeux AC en vedette certains des plus vastes, des cartes détaillées les là-bas, ce qui rend les jeux très coûteux. De même, il est difficile de garder le contenu frais lorsque core gameplay reste relativement le même. Même les différents lieux pourraient ne pas compenser choses si le gameplay commence à sentir le renfermé. Cela s'est passé dans les deux AC2 quasi-suites, la fraternité et de l'Apocalypse, et vous pourriez vous sentir un peu en AC3 ainsi. Missions d'infiltration soigneusement planifiée se sont souvent sentis abandonnés au profit du combat ouvert, ce qui n'est vraiment pas ce que la série devrait être.

Maintenant, avec un nouveau jeu de pirates, les fans sont enthousiasmé par le potentiel, et ils devraient être. Le concept est un grand, et la fondation a déjà été mis en AC3 pour des événements comme les batailles de navire à navire, une partie intégrante de l'expérience pirate. Beaucoup réclament depuis un grand jeu de pirate pendant un certain temps maintenant, et Assassin Creed semble être un univers parfait où l'on pouvait être réglé.

L'idée est maintenant que AC4 peut-être le titre de la dernière Creed Assassin pour cette génération de console (à l'exception de sa sortie sur la Wii U, mais c'est un autre débat). Il a été annoncé pour tous les systèmes et les PC existants, mais aucune PS4. L'idée est que si le jeu est un nouvel épisode numéro plutôt qu'un spin-off, il peut utiliser la plupart de ces mêmes actifs que AC3, y compris les batailles navales je viens de mentionner. Cela va gagner du temps pour Ubisoft de concevoir le nouveau moteur dont ils auront besoin pour les jeux futurs AC sur la PS4 et Xbox que ce soit. Ceux qui peuvent se rendre à la Wii U aussi.

La série peut avoir un potentiel illimité conceptuel, mais ils vont devoir continuer à trouver des moyens de rendre les jeux se sentent frais autres que d'un changement de héros et de paysages. Le saut de AC1 à AC2 était probablement le plus d'amélioration que j'ai jamais vu dans une suite. Il n'a pas fait des pas en avant depuis semblables, mais il ne se sent pas comme la série régresse soit.

Combien de temps cela va monter dernière? Je ne suis pas sûr, mais Assassin 's Creed a le potentiel pour survivre nous tous s'il est manipulé correctement.


http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/03/01/why-assassins-creed-will-outlive-us-all/


Ubisoft: Assassin 's Creed pourrait continuer éternellement

Assassin 's Creed est l'une des franchises les plus populaires, malgré le fait Creed un assassin a été publié chaque année depuis trois ans, ne signifie pas qu'il suffit d'un an pour faire les entrées.

«Une des difficultés est de faire face aux perceptions que nous n'avons pas passé assez de temps à développer le jeu", a déclaré Ubisoft vice-président senior des ventes et du marketing Tony Key, dans une interview avec [une] liste.

"Il ya cette perception erronée sur la marque que nous gardons faire [ASSASSIN'S CREED] une fois par an, et nous avons seulement passer un an sur elle ... nous avons un studio à Montréal avec 2.000 personnes travaillant sur des trucs. Ne sont pas tous sur Assassin 's Creed mais beaucoup sont, et sont donc nombreux studios à travers le monde. Missions effectuées à Bucarest et il ya le mode multijoueur de Singapour. L'ADN est détenue et exploitée par Ubisoft Montréal, mais il est conçu par un grand nombre de personnes.

«Nous travaillons sur cela beaucoup plus d'un an et cela fait partie de celui-ci, nous avons plusieurs studios. Assassin 's Creed est une marque de plan. Ce que cela signifie, c'est qu'il a beaucoup de ressources axées sur elle. Nous avons constamment les gens à réfléchir à ce sujet, donc nous avons beaucoup de gens qui travaillent sur de futures itérations, alors que ces jeux sont faits, nous pensons déjà à la prochaine.

«J'espère que les gens sont plus à l'idée que nous nous précipitons les sortir; nous ne faisons pas les jeux Assassin 's Creed en un an. C'est quelque chose que nous voulons que les gens comprennent, et j'espère que le message peut sortir ".

"Nous ne pouvons continuer avec cette marque que nous voulons - c'est la partie intéressante de la façon dont il est construit", a poursuivi Key. Après la sortie de Assassin 's Creed: Revelations, un sondage réalisé par Ubisoft demandé aux joueurs où ils voulaient aller ensuite dans l'univers d'Assassin Creed, et il y avait peu d'options qui démontrent que le développement n'était pas à court d'idées pour les paramètres historiques pour les prochaines histoires.

Parce que Ubisoft est toujours remue-méninges sur ce qu'il faut faire ensuite, touche déclaré: "L'histoire de meta" de la série pourrait être "exploitée pour toujours» si l'entreprise voulait le faire, en raison de la façon dont "il est construit."

Ubisoft publiera le titre d'un autre Creed Assassin en 2012, et diverses rumeurs ont il se déroule en Chine, en Egypte, et divers autres lieux.


http://www.latestnewsexplorer.com/ubisoft-ac-could-go-on-forever/



Ubi: Nous pourrions faire les Creeds de 35 Assassin's Creed


Peu importe le jeu Creed Assassin un tiers, Ubisoft producteur Sébastien Puel estime qu'ils pourraient faire un certain nombre d'entre eux.

"On me demande souvent si nous faisons un troisième jeu après ACII ... Je veux dire, nous pourrions faire 35 d'entre eux," at-il déclaré Xbox 360 mondial.

C'est parce que - grâce à la croyance de la façon Assassin est structuré, explorer les souvenirs génétiques de l'un des descendants des assassins - le peu de jeu réel pourrait théoriquement avoir lieu n'importe où.

Au cours de la Seconde Guerre mondiale, par exemple. Puel dit que l'équipe avait discuté de l'idée d'une femme assassin, qui pourrait fonctionner pendant la guerre car «les économies en Angleterre et en France ont été dirigées par des femmes parce que les hommes étaient hors combat".

"Alors peut-être dans ce contexte que vous étiez une femme en Angleterre pendant la Seconde Guerre mondiale. Pourquoi pas? Rien ne nous empêche de le faire", at-il dit.

Mais n'allons pas trop vite de nous-mêmes. Assassin Creed II devrait sortir le 20 Novembre et se déroule en Italie de la Renaissance, où le jeune noble-devenu-assassin Ezio Auditore da Firenze est pris dans toutes sortes d'événements Stabby et complice.

Il est à la recherche comme une amélioration solide sur son prédécesseur, qui s'est vendu à quatre exemplaires de squillion, et nous devrions être en mesure de vous apporter une critique dans environ le temps d'un mois.

http://www.eurogamer.net/articles/ubi-we-could-do-35-assassins-creeds


Pouvons-nous obtenir "ASSASSIN'S CREED" un avec des vaisseaux spatiaux et des aliens?

La question a créé la controverse parmi les créateurs de jeux. (Kjetil Svendsen, 04-Apr-2013 10:59 Tweet)

SAN FRANCISCO (PressFire.no): La semaine dernière, Ubisoft a servi certains de ses plus fortes têtes sur un plateau d'argent devant des journalistes.

Il y avait portée pendant quelques heures avec "Assassin 's Creed" les gestionnaires du au Game Developers Conference (GDC).

Presse incendie s'est entretenu avec plusieurs créateurs de jeux qui se situe très haut dans la hiérarchie, et a demandé comment l'avenir de "ASSASSIN'S CREED» est martelé.

Remarque: Vous pouvez lire plus de nouvelles et interviews de la GDC de cette année.

Batailles navales dans «Assassin Creed III» C'était amusant. Plusieurs pirates à l'automne

Dans "ASSASSIN'S CREED" la prochaine sera beaucoup plus piraterie par la visite de l'âge d'or pirate dans les années 1700. Jeu de l'année dernière a introduit les batailles navales saumâtres, et c'est maintenant le principal objectif de la nouvelle Ubisoft dans la série principale.

Marc-Alexis Côté, un des administrateurs, a déclaré à la presse qu'il était quatre Ubisoft Singapour qui s'est occupé de la partie pirate de "Assassin Creed III».

C'est l'un des studios les plus frais dans la famille. Un groupe qui mettrait en valeur.

- Can Singapour une plus grande responsabilité à «Credo IV Assassin", que beaucoup ont fait remarquer que les batailles navales sont quelques-uns des meilleurs de "Assassin Creed III»? La prochaine ", a Creed IV Assassin: Black Flag ".

- Oui, ils obtiennent. Le résultat, c'est qu'ils avaient faim de montrer. Tant à l'interne dans le système Ubisoft, mais aussi à l'extérieur, à ceux qui jouent.

- Singapour a vraiment fait un travail solide de "Assassin Creed III», dit Côté.

Sept ou huit studios, répartis à travers le monde impliqué dans "Assassin 's Creed" le jeu chacune. Côté affirme que le travail le plus important que lui et ses collègues des administrateurs font fait des horaires de travail étanches.

Ils passent beaucoup de temps avec les différentes branches de l'arbre Ubisoft afin de s'assurer que tous travaillent dans le même but, et d'éviter les retards fastidieuses en raison des incertitudes.

Edward Kenway l' nouveau protagoniste. - L'espoir d'obtenir un peu d'histoire sur l'achat

Les histoires de cette série ont été ajoutés dans le temps, à des périodes lourdes, grandes et épiques donnant aux joueurs la possibilité de nous apprendre en même temps un peu d'histoire.

Le premier match nous a emmenés au Moyen-Orient à la fin des années 1100. Puis il ya eu une réunion avec Ezio et de la Renaissance dans les zones principales d'Europe. Dans l'an dernier "Assassin Creed III» était le thème de la Révolution américaine.

Côté croit plus ces délais devraient être explorées dans "Assassin 's Creed" Le match à venir.

- Allez-vous toujours à se déplacer l'action du passé et faire quelque chose de fou si vous regardez dans quelques années que la série a besoin de plus fou?

- Il ya beaucoup de chances, mais je ne pense pas que nous allons créer un "Asssassins Creed" mettre dans le futur, par exemple. Nous avons un contrat avec nos fans. Ils s'attendent à obtenir un peu d'histoire à l'achat.

- Il n'y a donc aucune raison d'espérer un "effet de Massassin»?

- He he, non.

N'exclut pas "Assassin 's Creed" l'ensemble un dans l'avenir

Il a jonglé avec un peu de décor de table et remplacé Corey May. Il est principalement responsable pour les histoires qui sont tissés dans cette série. Mai confirme qu'ils ont un plan qui s'étend depuis plusieurs années dans le futur.

"Assassin Creed" le jeu pour la prochaine "Black Flag" est donc à l'ordre d'Ubisoft. Jade Raymond, qui a joué un rôle dans le développement de la première de la série, a déjà confirmé qu'elle participe de nouveau.

Lorsque Corey peut entendre ce Côté collègue nous a dit un peu plus tôt - "ASSASSIN'S CREED" qui est à peine va planter son pied dans quelque chose de futuriste - arrières mai dans le fauteuil.

- Je ne suis pas d'accord, je pense que toutes les portes doivent être maintenues ouvertes, dit-il d'appuyer sur quatre.

- Il ya peu dans la prémisse de la série, n'est-ce pas?

- Certainement, et nous ne pouvons pas restreindre en disant que nous ne ferons jamais quelque chose comme ça pour déplacer l'action à l'avenir. Je n'exclus rien.

- Ne serait-étape Aborigènes orteils avec Connor. - Nous avons dû marcher légèrement avec Connor Kenway

Un collègue allemand lors de la Journée GDC à San Francisco May a dit à son avis honnête sur "Assassin Creed III», et dit que c'est le jeu de la série avec les plus faibles et apathiques protagoniste jusqu'à présent.

Corey May accord.

- Après Ezio nous aurions un protagoniste plus discrète. Nous avons également dû faire preuve de prudence, faire preuve de respect et de prendre quelques considérations, la dernière chose que nous voulions était d'offenser quiconque.

- Acteur de voix que nous avons fini par l'aider à prendre le ton plus loin, admet mai.

Connor est Indien de l'Amérique et des groupes minoritaires dans les Etats-Unis pourraient bientôt se faire entendre sur quelque chose qui est historiquement faux, ou dessiné avec trop large marqueur.

- Nous avons jusqu'ici été épargnée par les controverses. Cette fois-ci, avec Connor et son contexte, il était complètement nouvelles considérations.

"Creed IV Assassin: drapeau noir" Rendez-vous Connors grand-père, Edward Kenway.

Sur la mer, peut-être avec une bouteille de rhum dans son système et une époque plus libérale - le fait que l'administrateur de l'histoire d'Ubisoft publiera plus sur son collier?

- Peut-être, dit Corey May avec un sourire narquois.

- Mais je ne peux rien dire à ce sujet maintenant.


http://translate.google.no/translate?hl=no&sl=no&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pressfire.no%2Fspesialer%2Fgdc-13%2F6787%2FKan-vi-f-et-Assassins-Creed-med-romskip-og-aliens




Ubisoft 'espère atteindre Assassin' s Creed 10 '


Patron nord-américain de l'éditeur suggère qu'il n'y a pas une telle chose comme trop de séquelles Partager + Commentaires: 15

Par Tom Ivan pour CVG Royaume-Uni

Ubisoft n'a pas de problème avec la pratique de l'annualisation de ses plus grandes franchises, avec l'Amérique du Nord le directeur général Laurent Detoc raisonnement que si la qualité est haute consommateurs paieront pour une nouvelle entrée de série chaque année.

Assassins Creed 3 Screenshot Dans une interview avec Gamasutra, on a demandé Detoc si Ubisoft aimerait faire huitième, neuvième et dixième versements dans la série Assassin Creed un jour. "J'espère que nous pourrons", a déclaré l'exécutif. «J'espère aussi que nous serons en mesure de diversifier au sein de la franchise.

"C'est très simple pour moi", at-il ajouté. "Il n'y a rien de tel que de ne pas pouvoir annualiser une franchise. Si c'est bon, les gens viendront."

Pendant ce temps, Creed 3 directeur créatif Alex Hutchinson Assassin dit Eurogamer que la décision d'Ubisoft d'annualiser AC financé essentiellement son prochain match, et a permis à son équipe de faire des progrès ambitieux pour la franchise.

«Nous avons plusieurs groupes de travail maintenant [de la série]," at-il dit. «Nous avons commencé celui-ci en Janvier 2010, en même temps que Brotherhood et avant Revelations.

"L'équipe de base sur celui-ci travaille à cela depuis près de trois ans, ce qui est quelque chose que vous pouvez presque jamais dans l'industrie de nos jours -. C'est trop cher, trop risqué Donc, nous avons besoin des autres projets pour soutenir ce genre de développement - ces grands sauts.

«C'est drôle, les gens disent que c'est à quelle fréquence vous relâchez nouvelles entrées, mais je pense vraiment que c'est sur la façon dont ils sont bons. S'ils mettent sur Breaking Bad chaque jour, je regarde tous les jours. Je n'aurais pas besoin d'autres TV. Donc je pense que cela vient généralement quand les gens ne sont pas satisfaits de ce que nous avons fait ".

Si vous n'avez pas vécu sous une roche, vous saurez le Credo que Assassin 3 étoiles un nouveau protagoniste appelé Conner, et sera mis à New York et Boston entre les années 1753 et 1783. Obtenez nos impressions sur la démo de l'E3 de jeu dans Creed 3 aperçu de ce Assassin publié récemment.

http://www.computerandvideogames.com/353193/ubisoft-hopes-to-reach-assassins-creed-10/



Ubisoft: la franchise Assassin Creed peut continuer "pour toujours"

Nathan Grayson à 00h57 3 2011 Décembre

Ezio et Altaïr sont enfin sur le chemin de la porte (et d'une corniche, et dans une botte de foin idéalement placé), et c'est une très, très bonne chose. Après tout, Revelations marque la troisième entrée dans l'histoire arc AC II a débuté. Ezio se fait vieux, et - en fonction de qui vous parlez - comme le sont ses haut-vol, pitreries face-perçants. Alors, quelle est la prochaine pour la série? A vacances bien méritées? Pas du tout.

"Assassin Creed est une grande marque, non seulement pour nous, mais pour l'industrie», Ubisoft vice-président senior des ventes et du marketing Tony Key a dit [a] liste. "L'histoire de méta est censée être réalisée à l'infini. Nous ne pouvons continuer avec cette marque que nous voulons - c'est la partie intéressante de la façon dont il est construit. Comme nous l'avons dit depuis le début, c'est la fin de l'histoire de l'arc d'Ezio, c'est un excellent endroit pour sauter dans la franchise et tous ceux qui ont joué aux jeux précédents doivent avoir une certaine satisfaction avec les réponses qu'ils obtiennent à la fin ".

L'industrie du jeu, bien sûr, n'est pas passé une saison des fêtes sans avoir Ezio sauter vers le bas sa cheminée depuis 2009. Clé, cependant, insiste sur le fait que le modèle annuel ne se fasse pas au détriment de la qualité.

"Une chose que je n'arrête pas d'entendre est:« Comment pouvez-vous faire dans un an? "Nous travaillons sur elle beaucoup plus d'un an et cela fait partie de celui-ci, nous avons plusieurs studios. Assassin 's Creed est une marque de plan. Ce que cela signifie, c'est qu'il a beaucoup de ressources axées sur elle. Nous avons constamment les gens à réfléchir à ce sujet, donc nous avons beaucoup de gens qui travaillent sur de futures itérations, alors que ces jeux sont faits, nous pensons déjà à la prochaine ", at-il expliqué.

«J'espère que les gens sont plus à l'idée que nous nous précipitons les sortir; nous ne faisons pas les jeux Assassin 's Creed en un an. C'est quelque chose que nous voulons que les gens comprennent, et j'espère que le message peut sortir ".

Quoiqu'il en soit, 2012 sera presque certainement voir encore une autre entrée dans le parkour richement masqué à travers le temps simulateur grâce à un certain élément de l'intrigue de la série. Sera-ce enfin un changement majeur de rythme, ou tout simplement plus de la même chose? Fingers - symboliquement coupait pour faire place à une lame cachée ou non - ont franchi pour la première.

http://www.pcgamer.com/2011/12/03/ubisoft-assassins-creed-franchise-can-carry-on-forever/



Assassin 's Creed pourra continuer pour toujours , d' après Ubisoft

Rédigé par: Dan Seitz | Juin 11 2012 à 16:02


Vous voulez voir Creed VIII Assassin? IX Creed Assassin? Comment environ un tous les ans? Si Ubisoft a sa façon, vous le ferez.

Ubisoft déclare le directeur exécutif Laurent Detoc:

"C'est très simple pour moi: Il n'ya aucune telle chose comme n'étant pas en mesure d'annualiser une franchise Si c'est bon, les gens viendront.».

Bien sûr, Ubisoft n'a jamais hésité à tourner sur les jeux Assassin 's Creed aussi vite qu'ils peuvent faire; Assassin Creed III marquera le cinquième match en autant d'années depuis la franchise a débuté en 2007, et ce n'est pas comme d'autres grandes franchises, comme call of Duty, ne mettez pas des communiqués annuels eux-mêmes. Et ce n'est que console de jeux: on dénombre pas moins de cinq jeux sur plateformes mobiles et portables.

D'autre part, nous ne demandons exactement ce que la mécanique de la série sera en ajoutant une fois qu'il arrive à la dixième partie. Quelle est votre estimation? Comment vont-ils garder la fraîcheur?

http://www.gametrailers.com/side-mission/17195/assassins-creed-will-go-forever-according-to-ubisoft




Ubisoft dit 's Creed Assassin' pourrais continuer éternellement 2 décembre 2011 par Anthony Taormina

Ubisoft dit Assassins Creed pourrais continuer éternellement

Avec Révélations ASSASSIN'S CREED étant Creed l'aventure du troisième Assassin en autant d'années, de nombreux joueurs sont tenus de commencer à se demander deux choses: combien de temps cette série va continuer et ne Ubisoft précipiter simplement ce jeux sur de frapper un rejet annuel de vacances? Alors que la réponse à la première question est un peu plus compliqué, et laissera les fans procurant une sensation perdue, la réponse à la deuxième question doit fournir un certain confort.

Oui, Révélations ASSASSIN'S CREED est considéré comme la fin des arcs de la franchise Assassin Creed Ezio et Altair, mais, dans l'esprit d'Ubisoft, il est également juste le commencement. Le vice-président d'Ubisoft, Ventes et Marketing, Tony Key, estime que l'équipe AC ne fait que commencer, et avons à peine gratté la surface quand il s'agit d'histoires de Assassin 's Creed.

Cela devrait donner un sens à toute personne qui a ramassé un jeu Assassin Creed - une série qui s'appuie fortement sur juxtaposant différentes périodes de temps. Key estime que «l'histoire de meta" de Assassin 's Creed pourrait durer éternellement, même sans Desmond.

Key estime également que Revelations est un endroit idéal pour se lancer dans la franchise, chose que je ne suis pas trop sûr. Oui, Revelations ne construire au large de ses prédécesseurs à bien des égards, mais il donne aussi que de petites tranches d'une histoire grandiose, celui qui a été explorée plus en détail dans les deux premiers matchs.

La plupart des joueurs seront de retour aux Révélations ASSASSIN'S CREED parce qu'ils veulent savoir ce qu'il ya au prochain virage. Combat à travers à la fois le mode multijoueur et solo a reçu des changements subtils, mais finalement c'est une évolution de la formule perfectionnée dans AC2.

En ce qui concerne le développement du jeu est concerné. Key révélé que ceux qui ont atteint les crédits dans les Révélations ASSASSIN'S CREED sait: Ubisoft a une tonne de studios travaillant sur ces jeux. Ce n'est plus un simple effort studio, surtout si Ubi veut atteindre une échéance annuelle.

«Nous travaillons sur cela beaucoup plus d'un an et cela fait partie de celui-ci, nous avons plusieurs studios. Assassin 's Creed est une marque de plan. Ce que cela signifie, c'est qu'il a beaucoup de ressources axées sur elle. Nous avons constamment les gens à réfléchir à ce sujet, donc nous avons beaucoup de gens qui travaillent sur de futures itérations, alors que ces jeux sont faits, nous pensons déjà à la prochaine ... J'espère que les gens sont plus à l'idée que nous nous précipitons en œuvre; nous ne faisons pas les jeux Assassin 's Creed en un an. C'est quelque chose que nous voulons que les gens comprennent, et j'espère que le message peut sortir ".

Cela ne donne pas un réconfort complet pour les joueurs qui se sentent Creed Assassin qui a été surplace similaire pour un certain temps maintenant, mais au moins il montre que Ubisoft met assez de soin dans la franchise. Apparemment, Ubisoft a la grande majorité de la franchise planifié, afin que les joueurs n'auront plus qu'à attendre et voir où les choses se passent.

Aimeriez-vous voir "l'histoire méta" de Assassin 's Creed durer éternellement? Pensez-vous que les jeux souffrent du tout en raison de son processus de développement segmenté?

Révélations ASSASSIN'S CREED vient de sortir sur PC, PS3 et Xbox 360

http://gamerant.com/ubisoft-assassins-creed-go-on-forever-tao-119355/


'Creed' "L'histoire de meta" Assassin pourrait être "exploitée pour toujours"

Malgré le fait Creed un assassin a été publié chaque année depuis trois ans, ne signifie pas qu'il ne prend l'équipe Ubisoft un an pour faire les entrées.

«Une des difficultés est de faire face aux perceptions que [nous] n'avons pas passé assez de temps à développer le jeu", a déclaré Ubisoft vice-président senior des ventes et du marketing Tony Key, dans un entretien avec [une] liste.

"Il ya cette perception erronée sur la marque que nous gardons faire [ASSASSIN'S CREED] une fois par an, et nous avons seulement passer un an sur elle ... nous avons un studio à Montréal avec 2.000 personnes travaillant sur ​​des trucs. Ne sont pas tous sur Assassin 's Creed mais beaucoup sont, et sont donc nombreux studios à travers le monde. Missions effectuées à Bucarest et il ya le mode multijoueur de Singapour. L'ADN est détenue et exploitée par Ubisoft Montréal, mais il est conçu par un grand nombre de personnes.

«Nous travaillons sur cela beaucoup plus d'un an et cela fait partie de celui-ci, nous avons plusieurs studios. Assassin 's Creed est une marque de plan. Ce que cela signifie, c'est qu'il a beaucoup de ressources axées sur elle. Nous avons constamment les gens à réfléchir à ce sujet, donc nous avons beaucoup de gens qui travaillent sur de futures itérations, alors que ces jeux sont faits, nous pensons déjà à la prochaine.

«J'espère que les gens sont plus à l'idée que nous nous précipitons les sortir; nous ne faisons pas les jeux Assassin 's Creed en un an. C'est quelque chose que nous voulons que les gens comprennent, et j'espère que le message peut sortir ".

Parce que Ubisoft est toujours remue-méninges sur ce qu'il faut faire ensuite, touche déclaré: "L'histoire de meta" de la série pourrait être "exploitée pour toujours» si l'entreprise voulait le faire, en raison de la façon dont "il est construit."

La croyance du prochain Assassin est prévu l'année prochaine, et diverses rumeurs ont il se déroule en Chine, en Egypte, et diverses autres localités http://www.vg247.com/2011/12/02/assassins-creed-meta-story-could-be-carried-on-forever/



Ubisoft: Creed Meta L'histoire de L'Assassin "est censé être Porté sur Forever"

Ubisoft vice-président senior des ventes et du marketing Tony clés de la franchise Assassin Creed (à la [a] liste):

L'histoire de méta est censée être réalisée à l'infini. Nous ne pouvons continuer avec cette marque que nous voulons - c'est la partie intéressante de la façon dont il est construit.

Il parle, bien sûr, de l'histoire contemporaine dans les jeux AC. Il dit qu'ils feront des jeux Assassin 's Creed indéfiniment sans conclure cette histoire. Et je suis tellement furieux en ce moment.

J'ai appelé Assassin 's Creed the Lost de jeux vidéo, et ce que je veux dire par là qu'ils vont continuer à créer de nouveaux mystères et de ne jamais répondre à toutes les questions jusqu'à ce que, quand ils ne finissent inévitablement la franchise, ils vont livrer une résolution satisfaisante. Ils vont nous ficeler le long jusqu'à ce qu'ils décident de la franchise ne vaut pas l'argent qu'ils mettent dedans. Et cela arrivera un jour, car chaque jeu successif vend moins d'exemplaires que le précédent a fait.

Mais juste pour avoir cette philosophie que vous pouvez avoir un complot global que vous n'avez pas à conclure est exaspérant pour moi, en tant que fan de la narration dans les jeux. Et c'est abusif à l'audience. Je continue à jouer à ces jeux parce que je veux savoir ce qui va se passer, mais si c'est vraiment leur façon de penser que je pourrais simplement renoncer à cette franchise dès maintenant. Quel est le point de continuer?

http://www.gamefront.com/ubisoft-the-assassins-creed-meta-story-is-supposed-to-be-carried-on-forever/



Creed "Meta Story" Assassin pourrait aller sur "Forever" Par Nick Winter | 4 décembre 2011 Serait-ce la première "forever-ilogy" du monde? Assassin 's Creed est une franchise annuelle, avec une mise à jour régulière de la série apparaissant à cette époque chaque année. Selon l'éditeur Ubisoft, ce cycle de sortie pourrait se poursuivre pendant un temps très long à venir, parce que l'histoire de la méta de Assassin 's Creed (c'est à dire le récit global) "est censé être exercé pour toujours." Maintenant, c'est tout un calendrier de libération ambitieux.

Ubisoft vice-président senior Tony Key a fait ces commentaires à [une] liste en référence à Assassin 's Creed: Revelations:

"L'histoire de méta est censée être exploitée pour toujours Nous ne pouvons continuer avec cette marque que nous voulons -.. C'est la partie intéressante de la façon dont il est construit Comme nous l'avons dit depuis le début, c'est la fin de l'histoire l'arc d'Ezio , c'est un excellent endroit pour sauter dans la franchise et tous ceux qui ont joué aux jeux précédents doivent avoir une certaine satisfaction avec les réponses qu'ils obtiennent à la fin ".

Plus d'Assassins Creed: Revelations Vidéos

M. Key a également rejeté l'idée que le titre de chaque Creed Assassin suffit d'une année pour se développer. Il dit qu'il ya de nombreux studios d'Ubisoft à travers le monde qui travaillent en permanence sur la série dans son ensemble, et pas seulement sur les jeux individuels:

"Une chose que je n'arrête pas d'entendre est:« Comment pouvez-vous faire en un an? Nous travaillons là-dessus beaucoup plus d'un an et cela fait partie de celui-ci;... Nous avons plusieurs studios Assassin 's Creed est une marque de plan Qu'est-ce que cela signifie, c'est qu'il a beaucoup de ressources axées sur elle, nous avons constamment les gens à réfléchir à ce sujet, donc nous avons beaucoup de gens qui travaillent sur de futures itérations, alors que ces jeux sont faits, nous pensons déjà à la prochaine. "

«J'espère que les gens sont plus à l'idée que nous nous précipitons les sortir; nous ne faisons pas les jeux Assassin 's Creed en un an C'est quelque chose que nous voulons que les gens comprennent, et j'espère que le message peut sortir.».

Révélations ASSASSIN'S CREED a récemment été libéré pour le PC, et vous pouvez lire notre examen en profondeur ici.

http://uk.pc.gamespy.com/pc/assassins-creed-2011/1213914p1.html


La série des Assassin’s Creed est « sans limites » !Modifier

Anna 20 octobre 2010 Jeux Vidéo, Les Actus

[1]

La sortie d’Assassin’s Creed Brotherhood nous rappelle combien la franchise tient une place importante et prestigieuse sur cette génération de console HD, une saga « aux possibilités illimitées » !

C’est du moins ce qu’explique le réalisateur du jeu Patrick Plourde au sujet de la série qui a su conquérir dès le premier épisode les joueurs malgré ces petits « défauts » de jeune premier, qu’importe, le plaisir du jeu et la nouveauté du titre ainsi que son audace était au rendez vous !

Patrick Plourde avoue ainsi que créer le premier jeu c’était comme « marcher dans le noir » il a fallu un temps pour qu’Ubisoft « maîtrise la langue d’Assassin’s Creed ».

Il rajoute : “Je ne crois pas qu’un jeu est un projet fini. Vous avez des expériences linéaires comme Bioshock et vous pouvez dire « c’est parfait » et puis on ajoute des trucs pour le rendre meilleur. Pour les Assassin’s Creed il y a beaucoup de choses qu’on peut retravailler, c’est un travail en cours que vous pouvez expérimenter. En tant que créateur c’est super libérateur de pouvoir travailler en terre inconnue. Il y a toujours la possibilité d’un changement pour l’époque. Vous pouvez garder la même structure mais grâce aux changements de paramètres vous pouvez ajouter des choses comme des armes, ou même Léonard de Vinci. Bien que la franchise est dans un certain sens coincée avec le présent (qui est l’élément central et qui le sera toujours) le reste aura un nombre de possibilités illimitées avec cette saga et nous avons compris ce qu’était Assassin’s Creed quand nous avons développé Assassin’s Creed 2 surtout au cours des six derniers mois, là nous avons réalisé et nous nous sommes dit « on l’a trouvé » on a saisi l’idée et on ne l’a pas lâché. Pour Brotherhood, Nous avons bénéficié de cette connaissance et on a commencé à maîtriser ce langage d’AC. Il y a tellement de possibilités à mettre en œuvre.”

La série des Assassin’s Creed ne s’arrêtera surement pas avec Assassin’s Creed Brotherhood, un troisième épisode est prévu et les plus folles rumeurs courent sur le développement de cet Assassin’s Creed 3.

Et comme il est de coutume je vous laisse avec un dernier trailer en date pour le jeu Assassin’s Creed Brotherhood qui présente un nouvel assassin Le Mercenaire :

http://www.eklecty-city.fr/jeux-video/la-serie-des-assassins-creed-est-sans-limites/



Autres liens sur le même sujet  : http://beefjack.com/news/assassins-creed-franchise-to-be-carried-on-forever/

http://attackofthefanboy.com/news/ubisoft-lists-possible-assassins-creed-scenarios-in-survey/

http://attackofthefanboy.com/news/assassins-creed-designed-to-last-forever/


Les joueurs veulent un Assassin's Creed tous les ans !Modifier

Publié le 31 mars 2013 à 18:58

S'il y a une franchise qui cartonne ces dernières années, c'est bien Assassin's Creed. Alors qu'il avait fallut patienter deux ans entre le premier et le deuxième épisode, les suites commencèrent à succéder à raison d'une sortie par an. Avec la récente annonce d'Assassin's Creed 4 : Black Flag pour le 31 octobre 2013, et l'annonce d'une suite d'ores et déjà en cours de création, nous pourrions nous demander si ce rythme ne lasserait pas les joueurs.




Et bien il semblerait que ce soit tout le contraire puisque Yannis Mallat, actuel patron d'Ubisoft Montréal, s'est exprimé à ce sujet en révélant à Eurogamer que selon lui, tant que la qualité reste la même, les joueurs reviendront chaque année pour en avoir plus. Il pense en effet que l'idée d'un nouvel Assassin's Creed tous les ans ne rebute pas les joueurs.



"Non, les joueurs nous le diront. Pour l'instant, il y a de plus en plus de nouveaux venus dans la franchise, donc je ne vois pas pourquoi arrêter."



"Cette franchise est notre atout majeur. Lorsque vous avez du contenu de qualité, la fréquence de sortie du jeu n'est pas un problème. Au contraire, les gens s'attendent à avoir de plus en plus de contenu. Il est donc naturel de pouvoir proposer ce contenu. Les joueurs sont heureux et c'est notre travail de les rendre heureux."



Il est vrai que tant que la qualité reste de même facture, nous ne pourrons que nous en réjouir. Néanmoins cette stratégie peut s'avérer fatale si la qualité baisse au fil des épisodes. Avec Assassin's Creed 3, Ubisoft avait su redonner un second souffle à sa série après deux épisodes tout aussi bons mais sentant un peu le rechauffé. Toute nouvelle époque et nouveaux environnements pour Assassin's Creed 4 : Black Flag qui nous plonge dans l'univers impitoyable de la piraterie aux côtés d'Edward Kenway.

Alors, après la piraterie, quelle époque souhaiteriez-vous voir pour Assassin's Creed 5 ? Renverser le pouvoir durant la Révolution Française de 1789 ? Combattre dans les tranchées de la Première Guerre Mondiale en 1914 ? Il y a tant d'évenements historiques à relater dans l'Histoire de l'Humanité que la série Assassin's Creed a encore de beaux jours devant elle.

http://playerone.tv/news/v/2704/les_joueurs_veulent_du_assassin_s_creed_tous_les_ans.html


Assassin's Creed : "les fans nous diront quand ils seront lassés"Modifier

Et c'est pas pour tout de suitepar Ashepublié le 2 Avril 2013 à 16h30360, DS, PS3, PSP, PC, Mac, XBLA, PS Network, iPhone, DSi, iPad, PS Vita, Android, Wii U, X720, PS4, eShopTAGS---- Déclarations, Monde Ouvert, Yannis Mallat

OUTILS----

Yannis Mallat, Président d'Ubisoft Montréal.

Yannis Mallat, président d'Ubisoft Montréal s'est exprimé concernant Assassin's Creed et le fait que chaque année soit synonyme d'un nouvel épisode. Si certains y voient déjà l'overdose, lui n'est pas de cet avis.

En effet, selon ses dires à Eurogamer, si les joueurs sont lassés et ne veulent plus d'un Assassin's Creed tous les ans, alors ils le diront, mais ce jour est-il seulement près d'arriver ? Pas si sûr....

Les joueurs nous le diront (ndlr : lorsqu'ils seront lassés). Actuellement, il y a de plus en plus de nouveaux joueurs pour la franchise, donc je ne vois pas encore ce jour arriver.

Yannis Mallat expliquera ensuite que tant que le contenu est intéressant, peu importe la fréquence de sortie des jeux.

Quand vous avez un contenu de qualité, la fréquence de sortie des jeux n'est pas du tout un souci. Au contraire, les gens attendent toujours plus d'un nouveau contenu. Donc il est naturel d'être capable de le proposer. Les joueurs sont heureux, et notre boulot, c'est de faire en sorte de les rendre heureux.

Et vous, pensez-vous qu'il y a trop d'Assassin's Creed ? Bien que les bugs d'Assassin's Creed III étaient gênants, était-il pour autant un "mauvais jeu" http://www.gameblog.fr/news/34813-assassin-s-creed-les-fans-nous-diront-quand-ils-seront-lasse


Ubisoft travaille déjà sur la suite d'Assassin's Creed 4Modifier

Assassin's Creed V : Blue White Red Flag ?par AntoineV_007publié le 28 Mars 2013 à 13h40360, PS3, PC, Wii U, X720, PS4TAGS---- Action, Déclarations, Jade Raymond

OUTILS----

Cette fois-ci c'est la bonne ? En route vers la révolution avec Assassin's Creed V

Alors que Assassin's Creed IV : Black Flag a été dévoilé il y a seulement quelques semaines, Ubisoft annonce d'ores et déjà travailler sur l'après Black Flag.

C'est dans une interview pour le cite Polygon que Jade Raymond, à la tête de Ubisoft Toronto, a déclaré que les équipes de la société travaillent déjà sur le follow-up, la suite, d'Assassin's Creed IV.

Ce qui est super pour moi, c'est qu'il s'y trouve encore des gens que j'adore ; vous savez, nous étions ensemble dans les tranchées pour livrer le premier [Assassin's Creed]. On a traversé tout ça ensemble, et certaines de ces personnes sont toujours sur la licence. Je vais pouvoir retravailler avec certaines de ces personnes à nouveau.

Si dans le fond il n'est pas étonnant de voir Ubisoft travailler sur le(s) prochains épisode(s) de sa série phare, il est en revanche plus étonnant que le sujet soit évoqué aussi tôt.

Quant à ce fameux prochain épisode, les spéculations vont bon train, une fois de plus ce sont les rumeurs à propos de la France et la révolution française qui reviennent le plus souvent parmi les bruits de couloirs.

Il faudra se montrer encore patient pour en savoir plus, sachant que les équipes d'Ubisoft sont concentré sur Assassin's Creed IV : Black Flag, disponible le 31 octobre 2013 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360, Wii U et assurément sur la prochaine Xbox

http://www.gameblog.fr/news/34739-ubisoft-travaille-deja-sur-la-suite-d-assassin-s-creed-4

[...]


http://www.jvn.com/actualites/ubisoft-veut-du-assassins-creed-tous-les-ans-a1053799


http://www.google.fr/search?q=assassin%27s%20creed%20prehistoric%20setting&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:fr:official&client=firefox-a&um=1&hl=fr&biw=1366&bih=566&ie=UTF-8&sa=N&tab=iw&ei=UxF_UfO0Maio0AXPpoCIBg#client=firefox-a&rls=org.mozilla:fr%3Aofficial&hl=fr&sclient=psy-ab&q=assassin%27s+creed++setting&oq=assassin%27s+creed++setting&gs_l=serp.3...1996.1996.0.2211.1.1.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.1.11.psy-ab.ukSVW19qYxw&pbx=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.45645796,d.d2k&fp=b10d621574edffe&biw=1366&bih=566


Ubisoft : "Assassin's Creed est une licence pertinente"Modifier

Et ce n'est pas près de s'arrêter...par AntoineV_007publié le 3 Mai 2013 à 14h35 - mis à jour le 3 Mai 2013 à 15h31360, PS3, PC, Wii U, X720, PS4TAGS---- Action, Déclarations, Monde Ouvert

OUTILS----

A chaque année son nouvel Assassin’s Creed...

Avec un rythme d'une sortie de jeu par an, on pouvait logiquement s'attendre à ce que la série Assassin's Creed s’essouffle un peu avec le temps. Mais bien au contraire, elle a gagné de plus en plus de fans année après année pour devenir l'une des séries les plus appréciées de cette génération.

Jean Guesdon, creative director sur Assassin’s Creed IV : Black Flag, revient sur le succès de la licence et justifie les sorties annuelles de chaque épisode d'Assassin's Creed.

Je pense que nous avons prouvé que cette licence est pertinente et qu'elle a encore un long chemin à parcourir. Notre travail en tant que développeurs de ce nouvel opus est de surprendre les joueurs en apportant des idées nouvelles et différentes, tout en nous assurant dans le même temps que ce qui fait d'Assassin's Creed une si grand licence, reste intact.

Avec l'ampleur du monde que nous construisons, le nouveau cadre, les nouveaux mécanismes de jeu, et nos nouveaux personnages (à la fois notre héros et son équipe), nous sommes certainement sur la bonne voie pour faire le job et éviter l'essoufflement de la franchise.

Quant aux autres licences qui pourraient faire de l'ombre au titre d'Ubisoft telles que GTA V de Rockstar ou Watch_Dogs, développé aussi par le studio montréalais, il répond :

Nous sommes en réalité très impatients de jouer à ces jeux ; ces deux titres offrent des univers totalement différents. Mais en ce qui nous concerne, nous avons foi en ce que nous faisons et c'est très différent de ce que propose ces deux jeux.

Assassin’s Creed IV est attendu pour le 31 octobre prochain sur les consoles actuelles mais aussi sur next-gen.


http://www.gameblog.fr/news/35369-ubisoft-assassin-s-creed-est-une-franchise-pertinente


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Assassin's Creed !











Autre idée :Modifier

===Ubisoft a «fou» avec la tyrannie du roi Washington DLC de Assassin Creed III 3 mars 2013 par RawmeatCowboy «C'était une explosion. Pendant la pré-production, en imaginant de nouveaux scénarios pour chacun de ces personnages, qu'ils soient cette fois bons ou méchants ou autre chose, tout cela était très amusant à faire. Une fois que nous sautons dedans, Je veux dire, en tant que conteurs et que les concepteurs de la mission que nous étions libres de venir avec des idées que nous voulions. Nous pourrions explorer, vous le savez, nous pourrions devenir fou! " - Directeur de la mission de DLC, Hugo Giard d'Ubisoft Québec


«La tyrannie du roi Washington« Développeurs aimé aller 'Crazy' With The Assassin Creed DLC

Étendre Départ Récréations renversantes de Assassin Creed III des bâtiments historiques Comme tous ceux qui fait attention est bien conscient, Assassin Creed III sera prise ... Lire ...

Les développeurs derrière la série Assassin Creed ont toujours été fiers de la façon dont beaucoup d'effort qu'ils mettent dans le maintien d'un mince voile d'exactitude historique. C'est plus évident dans les paramètres, de la Révolution-ère Boston en Terre Sainte pendant les croisades, où que placage de précision est beaucoup plus profond. Mais c'est là, dans la parcelle, ainsi, malgré la présence d'hologrammes déifiques et un ordre secret des Assassins super-héros.

Les batailles à grande échelle dans Assassin 's Creed 3 sont certainement fondées dans la réalité. Peut-être y avait vraiment une silhouette en robe solitaire infiltrer les champs de bataille et prenant des officiers. Peut-être que ce gars-là que Connor tué dans un ordre quelconque vraiment mort de causes mystérieuses autour de ce lieu et de temps. Peut-être. L'infamie Affiche Assassin Creed III a encore un peu de place à l'expérimentation Assassin Creed III était, pour moi, un paradoxe angoissante. C'est à la fois l'un des meilleurs jeux ... Lire la suite ...

Le fait est que j'ai été surpris quand Ubisoft a annoncé que la première extension pour AC 3, "La Tyrannie du Roi Washington," serait jeter tout cela par la fenêtre. Au lieu de fonder le nouveau récit sur les événements historiques réels, ils créeraient une version alternative où George Washington devient un roi tyrannique avec un sceptre surnaturel, avec des figures comme Benedict Arnold exprimés comme ses mauvais sous-fifres. Ils ne sont pas seulement accroissaient histoire, ils étaient en train de modifier des faits historiques au service du jeu, et pour autant que je savais, c'était la première fois qu'ils avaient fait. Au moins, c'était la première fois qu'ils l'avaient fait de façon si flagrante, et il a été un énorme départ de leur attitude normale.

Lorsque j'ai parlé avec le directeur de la mission du DLC, Hugo Giard d'Ubisoft Québec, j'ai suggéré que cela a dû être cathartique pour ne pas être contraint par les réalités de l'histoire lors de l'élaboration "La Tyrannie du Roi Washington."

«Ce fut une explosion", répondit-il. "Pendant la pré-production, en imaginant de nouveaux scénarios pour chacun de ces personnages, qu'ils soient cette fois bons ou méchants ou autre chose, tout cela était très amusant à faire." Il a dit, tout comme dans les jeux de l'Assassin Creed principal, personnages historiques réels fournis «un tremplin». Mais sans la nécessité de rechercher et d'examiner anecdotes comme ayant décédé à ce combat, ils ont réussi à prendre la licence Creative beaucoup plus loin que les équipes derrière les principaux jeux peuvent.

"Une fois que nous avons sauté là-dedans, je veux dire que les conteurs et les concepteurs de la mission que nous étions libres de venir avec des idées que nous voulions", at-il dit. "Nous pourrions explorer, vous le savez, nous pourrions devenir fou!"

Le "fou" certainement venu à travers. Jusqu'à présent, seule "l'infamie", la première des trois parties de la DLC a été libéré, mais il inclut également les feuilles hallucinogènes de thé, un cloaking mécanicien Crysis de style, des meutes de loups d'esprit avec des mâchoires meurtrières, et extraordinairement mal George Washington. Il a même obtenu la Pomme d'Éden, une relique importante dans la tradition Creed Assassin, et il s'en sert pour manipuler la réalité.

Étendre

Rien de tout cela n'aurait été possible si Giard et son équipe du Studio du Québec Ubisoft avaient avaient été limitées par les règles de la fiction à la terre dans l'histoire, par opposition à l'histoire romancée que «tyrannie» est. Creed IV Assassin: drapeau noir Creed The Next Assassin, Ubisoft confirme. Maintenant, à ce sujet ... Le secret le moins bien gardé dans le jeu n'est plus «secret», comme Ubisoft a révélé la pochette ... Lire la suite ...

Y compris l'Apple était important de Giard parce que d'une image dans Assassin Creed 2 qui montre brièvement Washington tenant l'artefact. Peu importe que Washington n'est jamais venu près de lui dans l'Assassin Creed 3 principal de scénario. En fait, je suppose que c'était l'une des principales raisons de «tyrannie» de partir sur cette irréalité tangente à commencer par-hardcore amateurs auraient sans doute lancé une pétition de whitehouse.gov si la série avait déménagé à Washington sans jamais tenant la pomme lui-même.

«Lorsque nous avons commencé à travailler sur le DLC, nous savions que nous voulions apporter quelque chose de nouveau et frais à la jouabilité», a déclaré Giard. Devenir invisible réalise certainement que, et les deux prochains chapitres vont ajouter "ours pourrait" et "vol Eagle" pouvoirs pour compléter nouvelle de Connor "manteau de loup." Mais je pense que le vrai triomphe est la mesure dans laquelle Ubisoft est de se familiariser histoire manipuler en fonction de ses propres récits.


La tyrannie du roi Washington a Creed 3 devs Assassin la chance d'explorer, 'fou'

Par Megan Farokhmanesh le 03 Mars 2013 à 04:30 p @ Megan_Nicolett Partager Tweet

Contenu téléchargeable épisodique Creed 3 Assassin, La Tyrannie du Roi Washington, était «une explosion» pour les développeurs à travailler, DLC mission directeur Hugo Giard dit Kotaku.

Les créateurs de Assassin 's Creed ont parlé auparavant de leurs efforts pour rester ancré dans la réalité, même quand il est mal à l'aise, en sauvegardant la vérité par des faits. La tyrannie du roi Washington, cependant, se brise complètement ce modèle. Le DLC est situé dans une réalité alternative où George Washington opte pour la royauté, plutôt que de la présidence. Selon Giard, cette pause a permis à l'équipe d'être plus créatifs dans leur travail.

"Une fois que nous avons sauté là-dedans, je veux dire que les conteurs et les concepteurs de la mission que nous étions libres de venir avec des idées que nous voulions", a déclaré Giard. "Nous pourrions explorer, vous le savez, nous pourrions devenir fou!"

Premier épisode de la DLC en trois parties, «l'infamie», lancé le 19 février Le deuxième épisode, "The Betrayal" est exigible le 19 Mars, tandis que le dernier épisode, "The Redemption», est prévue pour le 23 Avril.

La tyrannie du roi Washington «Développeurs aimé aller 'Crazy' With The Assassin Creed DLC

Kotaku - Les développeurs derrière la série Assassin Creed ont toujours été fiers de combien d'effort qu'ils mettent dans le maintien d'un mince voile d'exactitude historique. C'est plus évident dans les paramètres, de la Révolution-ère Boston en Terre Sainte pendant les croisades, où que placage de précision est beaucoup plus profond. Mais c'est là, dans la parcelle, ainsi, malgré la présence d'hologrammes déifiques et un ordre secret des Assassins super-héros===



Alors que le quatrième opus de la série, Assassin's Creed IV: Blackflag sortira le 31 octobre prochain sur PlayStation 3, Xbox 360 et Wii U et au lancement des nouvelles consoles sur next-gen, c'est aujourd'hui Ashraf Ismail, game director de Blackflag, qui explique un peu son point de vue sur la suite des événements pour la série Assassin's Creed. Au passage, une petite déclaration pour l'Egypte ancienne ! "Assassin's Creed a encore beaucoup d'histoires à raconter et également de nombreux lieux à visiter. Avec l'Animus, vous pouvez revivre les destins de vos ancêtres et ce, n'importe où et n'importe quand. Même si les épisodes d'Assassin's Creed se suivent chronologiquement, rien ne nous empêche de faire un bond dans le passé. Je trouve que l'Egypte est un endroit vraiment cool à explorer avec beaucoup de mystères qui apporteraient une nouvelle expérience pour Assassin's Creed."

Peut-on penser que l'Egypte sera la destination pour Assassin's Creed 5 ? Ubisoft ne s'arrêtant pas en si bon chemin, devrait sans trop de surprise annoncer un nouvel opus pour les fêtes de 2014. Ubisoft se servirait-il de l'Animus pour ainsi faire passer les joueurs à la caisse tous les ans même si les histoires ne sont, au fond, plus très liées ? Nous verrons par la suite, mais il est vrai, qu'un épisode d'Assassin's Creed en Egypte ne serait pas une mauvaise idée...

http://playerone.tv/news/v/4063/assassin-s-creed-v-en-egypte.html


C'est à l'occasion d'une interview qu'Ashraf Ismail, qui officie en tant que Game Director sur Assassin's Creed 4, a fait une déclaration d'amour à l’Égypte.

Lors de cette entretien, il annonce que la série phare d'Ubisoft a encore beaucoup d'histoires à raconter, mais également de nombreux lieux à visiter.

Il explique ainsi que bien que cela ne veuille pas forcément dire que le prochain opus de la saga s'y passera, il serait ravi d'explorer l’Égypte à l'occasion d'un prochain opus de la franchise.

Selon lui, l’Égypte Antique est un endroit vraiment cool à explorer et l'arrivée du héros sur place ne dérangerait pas l'histoire vu que par le biais de l'Animus, il est possible de vivre les souvenirs d'un assassin à n'importe quel endroit du monde.

Pour conclure cette interview, il précise aussi que bien que les derniers épisodes de la saga remontent le temps de façon chronologique, rien ne les empêche de refaire un bond dans le passé à l'avenir.

De votre côté, aimeriez-vous faire un détour en Égypte ? Quelle période de l'histoire aimeriez-vous explorer en incarnant un assassin ?

http://www.play3-live.com/news-ps3-assassins-creed-legypte-eevoque-61370.html


http://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-4-les-pirates-avant-l-egypte-antique-89772.htm



Le directeur d'Assassin's Creed : « l'Egypte antique pourrait être un endroit vraiment cool»

annonce 10 octobre 2013

Une des questions que les joueurs sont laissés à spéculer après chaque épisode de Assassin 's Creed est venu et reparti là où la série sera la prochaine étape ? Pourrait-il se passer en Europe ou en Amérique du Sud ? C'est amusant de parler de ce qui pourrait être , et les joueurs ne sont pas les seuls.

Les consommateurs ne sont certainement pas les seuls qui aiment parler de là où ils aimeraient voir la série aller prochaine , même Creed 4 directeur du jeu, Ashraf Ismail Assassin parlé de l' endroit où il aimerait le Credo le prochain Assassin aller.

" Le président de la compagnie a dit que nous embarquerons un titre annuel , donc c'est là-bas , nous avons été sur ce jeu depuis près de deux ans; . . Ce sera deux ans et demi quand nous embarquons je dirais l'un des les meilleures choses que nous avons en notre faveur est de savoir comment nous pouvons jouer avec l'histoire.

«L'histoire est quelque chose qui est ancré en chacun de nous , nous avons tous une connexion plus profonde à ce Donc, il ya beaucoup de périodes intéressantes et les lieux de temps, nous n'avons pas été à que je voudrais voir. .

" Je ne dis pas que nous allons là-bas , mais un jour, je serais ravi de découvrir l'Égypte comme un cadre pour ce match. Egypte antique pourrait être un endroit vraiment cool. Nous avons une explication vraiment cool pour savoir comment nous pouvons le faire , et c'est avec ce dispositif Animus qui nous permet d'aller à n'importe quel moment dans l'histoire.

«Les gens sont vraiment surpris par où nous avons pris Assassin Creed 4 , car il était de retour dans le temps à partir de l'époque de Connor. Mais nous n'avons jamais carrément dit que nous sommes toujours de l'avant . C'est juste arrivé comme ça parce que nous sommes passés d' Altair pour Ezio , puis Ezio à Connor et il y avait beaucoup de bruit autour de la Révolution américaine.

" Cependant, il n'a jamais été une règle de jeu que nous recevons toujours plus proche de nos jours. Nous étions un peu surpris par les gens qui disent: « comment allez-vous remonter dans le temps , comment est-ce possible ? C'est ce dispositif Animus nous avons. Mais encore une fois , je ne dis pas que l'Egypte est l'endroit où le prochain va , c'est juste là où je voudrais qu'il aille " , a déclaré Ismail .

Il ya tellement de possibilités où la série pourrait aller prochain et pour les joueurs et les développeurs , c'est une excellente chose que Ubisoft ne se sent pas esclave de continuer à avancer dans le temps. Cela aurait coupé un grand nombre de périodes de temps magnifique avec le jeu qui a frappé l'an dernier.

Creed 4 Assassin sera en ajoutant à la tradition de la série et il va certainement chercher à fermer quelques détails à régler avec l'origine de Haytham Kenway . Pour l'ensemble de nos dernières exclusivités, avant-premières, critiques et les caractéristiques , suivez nous sur Twitter et aimez-nous sur Facebook . Game On .


http://www.examiner.com/article/assassin-s-creed-4-director-ancient-egypt-could-be-a-really-cool-place


Assassin’s Creed en Egypte antique ? Le réalisateur adoreraitModifier

Louxor ? J'adooore !par AntoineVpublié le 11 Octobre 2013 à 16h15360, PS3, PC,---- Act----

Pourquoi pas un Assassin's Creed en Egypte ? Ou en enfer ?

Si la licence Assassin's Creed a le succès qu'on lui connait c'est avant tout grâce aux voyages qu'elle offre aux joueurs. Ainsi, en plus de proposer un voyage temporel, la licence permet à ces derniers de découvrir et de visiter des villes qui ont marqué l'histoire de notre civilisation. Bien évidemment, beaucoup de joueurs fantasment sur une destination où une époque précise. Aujourd'hui nous apprenons que Ashraf Ismail, réalisateur du jeu, aimerait voir Assassin's Creed prendre place... en Égypte.

A l'aube de la sortie d'Assassin's Creed IV : Black Flag, Ashraf Ismail avoue donc à Examnier désirer voir la licence prendre place durant l’Égypte antique.

Nous avons travaillé sur ce jeu pendant près de deux ans, ça fera deux ans et demi à son lancement. Je dirais que l'une des meilleures choses que nous avons, c'est de pouvoir jouer avec l'histoire.

L'histoire est quelque chose qui est ancré en chacun de nous, nous avons tous une connexion profonde avec elle. Il y a beaucoup de périodes et de lieux intéressants où nous ne sommes pas encore allés et que j'aimerais voir.

Je ne dis pas que nous irons forcement, mais un jour j'adorerais pouvoir explorer l’Égypte comme contexte du jeu. L’Égypte antique pourrait être un lieu vraiment cool. [...] l'Animus nous permet d'aller où on veut quand on veut dans l'histoire.

Ashraf Ismail précise que si jusqu'à présent les différents épisodes d'Assassin's Creed sont parus dans l'ordre chronologique, rien n'interdit les développeurs de faire un jeu se déroulant dans une époque plus ancienne. La preuve avec l'opus Black Flag, qui se situe chronologiquement avant Assassin's Creed III.

Où prendra place le nouveau Assassin's Creed ? Les paris sont ouverts. Personnellement j'attends toujours un Assassin's Creed : Revolution, relatant la Révolution Française. Et vous ?

http://www.gameblog.fr/news/38743-assassin-s-creed-en-egypte-antique-le-realisateur-adorerait

Changement de programme ?

La fin d'Assassin's Creed déjà prévueModifier

[2][3][4][5][6][7]Le05-08-2013 à 10h19par Kaaraj, journaliste de jeuxvideo.com twitter google +[8]Ashraf Ismail, directeur créatif du prochain épisode de la série, vient de révéler que la fin d'Assassin's Creed était déjà dans les tuyaux.

Une équipe travaille en collaboration avec des scénaristes et des designers pour définir un arc narratif à la série. Chacun des épisodes doit s'inscrire dans celui-ci, qui reste cependant évolutif, selon les dires d'Ashraf Ismail :

"En fonction des demandes des fans, nous nous sommes laissés quelques portes ouvertes pouvant s'inscrire dans cet arc. Mais il y a une fin. Nous avons une idée d'où elle déroulera, et de ce qu'elle sera."

On vous rappelle que le prochain épisode sort le 31 octobre prochain sur la gen actuelle, et quelques semaines plus tard sur PC et next-gen.


http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00067185-la-fin-d-assassin-s-creed-deja-prevue.htm


L' après-sortie AC4 BFModifier

Assassin's Creed : le Japon Féodal reste une possibilité pour la sérieModifier

Le lundi 20 Janvier 2014 à 23h07par pomopop 4 669 lectures Source: VG247==Des Assassins au Pays du Soleil Levant ?== Bien qu'il ne soit pas officiellement annoncé, il ne fait aucun doute qu'un nouvel épisode d'Assassin's Creed est en développement, et il est d'ailleurs fort probable que ce dernier soit disponible à la fin de l'année 2014. En attendant qu'Ubisoft dévoile le titre, les joueurs ne peuvent qu'essayer de deviner le lieu dans lequel le scénario prendra place, ainsi que l'époque, en supposant que les développeurs en aient terminé avec l'histoire d'Edward Kenway.




Mais de temps en temps, ces derniers aiment donner quelques indications sur le futur de la série, parfois véridiques, parfois dans le seul but de semer le doute chez les joueurs. C'est ainsi que Jean Guesdon, directeur créatif d'Assassin's Creed IV: Black Flag, affirme dans une entrevue que le Japon Féodal reste un cadre spatio-temporel possible pour la saga :

Le Japon Féodal reste, au même titre que d'autres lieux et époques, un point d'établissement possible pour la franchise grâce à l'Animus. L'histoire humaine dans son entièreté constitue notre terrain de jeu.

À noter que ce n'est pas la première fois que le Japon Féodal est cité en ce qui concerne la série. En 2009 déjà, certains développeurs parlaient de cette possibilité...

http://www.gamergen.com/actualites/assassin-creed-japon-feodal-reste-possibilite-serie-167002-1

L'immortalité et le doute seront toujours làModifier

Ubisoft admet avoir donné de fausses pistes pour Assassin's Creed 5Modifier

Ubisoft a recommandé à ses joueurs de ne pas prendre sérieusement les mentions subtiles à Assassin's Creed 5 présentes dans Assassin's Creed...Modifier

Pierre Vitré |
29 janvier 2014

Ubisoft a recommandé à ses joueurs de ne pas prendre sérieusement les mentions subtiles à Assassin's Creed 5 présentes dans Assassin's Creed 4. L'équipe chargé du développement du jeu cherchait simplement à se moquer et à parodier les futurs lieux que les fans veulent toujours voir. C'est ce que révèle le scénariste en chef du jeu:

"Nous avons pris beaucoup de plaisir en incorporant ces références. Le sujet de l'e-mail qui est caché dans Assassin Creed 4 ... je l'ai écrit rapidement en une après-midi. Mais je ne pensais pas que des sites importants de jeux vidéo comme Kotaku allaient publier de longs articles pour analyser sa signification."

"Beaucoup de gens ne réalisent pas que les emplacements possibles pour Assassin's Creed 5 qui figurent dans l'email ne sont pas nécessairement ceux que l'on va explorer. On a seulement parodié les lieux que les fans nous demandent toujours. Les fans ont crée cette liste, pas nous".

Ubisoft envisage toutefois certains de ces endroits pour Assassin's Creed 5 et les prochains opus. "J'ajouterai simplement que les fans pensent comme nous. Nous avons les mêmes objectifs pour la série. Mais je m'arrêterai ici car nous voulons toujours surprendre".

Le scénariste en chef de la série d'Assassin's Creed 5 se réfère à un email caché dans Assassin's Creed 4. Cet email a offert une liste des emplacements possibles pour les prochains épisodes de la saga. Les fans l'avaient alors interprétés comme la liste officielle d'Ubisoft, le développeur de la série .

http://actualites.softonic.fr/2014-01-29-ubisoft-admet-avoir-donne-de-fausses-pistes-pour-assassins-creed-5


Ubisoft n'a pas prévu de fin pour Assassin's CreedModifier

En mode Dr WhoModifier

Il y a quelques mois, Ashraf Ismail, le « Game Director » de la franchise Assassin's Creed assurait devant nos confrères d'Eurogamer qu'Ubisoft souhaitait que la série puisse avoir une fin. Aujourd'hui, son principal auteur affirme le contraire et que l'univers du jeu se rapproche d'avantage de celui de Dr Who sur le plan narratif.

La franchise Assassin's Creed a-t-elle une fin ? Visiblement chez Ubisoft tout le monde n'est pas d'accord sur la réponse à donner à cette question. D'un côté, Ashraf Ismail expliquait à nos confrères d'Eurogamer en août dernier que la série aura bel et bien une fin. « Nous avons une idée d'où se trouve la fin et ce qu'elle sera. Mais évidemment, comme Yves Guillemot a annoncé qu'il s'agit d'une franchise annuelle, nous sortons un jeu par an. Donc en fonction de cela et de ce que les fans veulent, nous nous sommes donné un peu de marge pour concilier tout ça. Mais il y aura bien une fin », affirmait le responsable.

De son côté, Darby McDevitt, l'auteur principal de la série estime quant à lui qu'il y a eu quelques confusions quant au sens des déclarations d'Ashraf Ismail. Selon lui, les possibilités de la franchise sont virtuellement infinies. « Ce scénario a une fin, mais parce que toute l'Histoire nous est ouverte, nous voyons l'univers à la façon du Docteur Who. Il y a tellement de possibilités que nous ne voulons pas mettre fin définitivement à cet univers. Mais par contre les scénarios peuvent quant à eux avoir une fin », détaille l'auteur devant nos confrères d'Edge.

En clair, la série Assasin's Creed n'est pas prête de disparaitre de nos consoles et ordinateurs. Tout au plus, l'histoire autour d'un des personnages principaux pourra arriver à une fin, mais Ubisoft aurait déjà quelques solutions de rechange pour proposer des scénarios alternatifs aux joueurs. Il ne reste donc plus qu'à patienter pour voir ce que l'éditeur français nous réserve. De notre côté, on misera sur une itération de la série prenant place au milieu de l'ancienne Egypte.

Kevin Hottot,  Publiée le 29/01/2014 à 16:00
http://www.pcinpact.com/news/85623-ubisoft-na-pas-prevu-fin-pour-assassins-creed.htm?vc=1#top_commentaire


"La fin d'Assassin's Creed est déjà écrite" mais en fait, non.Modifier

Le29-01-2014 à 16h05par Panthaa, journaliste de jeuxvideo.com twitter google +[9]"Souvenez-vous, l'été dernier", Ashraf Ismail annonçait que la fin de la saga phare d'Ubisoft était déjà écrite. L'homme, directeur créatif sur AC4, racontait à l'époque que les aventures par Animus interposé s'ancraient dans un arc narratif clairement défini et que ce dernier avait sa propre fin déjà bien balisée par les équipes d'Ubi.

[10]Retournement de situation aujourd'hui puisque le scénariste Darby McDevitt, qui a travaillé sur AC : Revelations et Black Flag, revient sur les dires de son collègue. En effet, il n'y aurait plus "un arc narratif dans lequel s'inscrit chaque épisode" mais un univers vaste et ouvert dans lequel peuvent s'inscrire plusieurs arcs narratifs disposant chacun de leur fin.

Pour résumer : Ubisoft ne veut surtout pas mettre fin à la licence. D'ailleurs, vous avez une idée d'où et quand se passera l'épisode de cette année ?

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070223-la-fin-d-assassin-s-creed-est-deja-ecrite-mais-en-fait-non.htm


Autre lien : http://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-vers-la-fin-de-la-serie-91423.htmModifier

http://www.gamergen.com/actualites/assassin-creed-ubisoft-fin-histoire-scenario-intrigue-172112-1


Assassin’s creed : Ubisoft n’a pas prévu de fin à la franchiseModifier

Le 30 janvier 2014 à 8:40


La franchise Assassin’s Creed pourrait bien exister pendant encore très très longtemps ! En effet, Ubisoft ne souhaiterait absolument pas mettre fin à la licence

Jouera-t-on encore à Assassin’s Creed en 2025 ou en 2030 ? La réponse pourrait-être oui ! Car l’un des scénaristes de la série a affirmé qu’Ubisoft ne souhaitait pas de fin à la franchise.

L’histoire sans finModifier

Tout le monde ne donne pas le même son de cloche chez Ubisoft ! Il y a quelques mois, Ashraf Ismail, directeur créatif d’AC4, expliquait que la série s’inscrivait dans un arc narratif bien précis et que la fin d’Assassin’s Creed était déjà écrite : Nous avons une idée d’où se trouve la fin et ce qu’elle sera. Mais évidemment, comme Yves Guillemot a annoncé qu’il s’agit d’une franchise annuelle, nous sortons un jeu par an. Donc en fonction de cela et de ce que les fans veulent, nous nous sommes donné un peu de marge pour concilier tout ça. Mais il y aura bien une fin, affirmait-il a Eurogamer.

Aujourd’hui, c’est une tout autre version que nous offre Darby McDevitt, un des scénaristes et auteurs de la série ! Selon lui, les propos d’Ashraf Ismail auraient été mal interprétés et, au contraire, la franchise pourrait bien être infinie : Ce scénario a une fin, mais parce que toute l’Histoire nous est ouverte, nous voyons l’univers à la façon du « Docteur Who ». Il y a tellement de possibilités que nous ne voulons pas mettre fin définitivement à cet univers. Mais par contre les scénarios peuvent quant à eux avoir une fin a-t-il expliqué à Edge.

Pour être clair, il n’est pas question pour Ubisfot de mettre fin à la licence. L’histoire qui se déroule dans un opus autour d’un des personnages principaux pourra, elle, se terminer, mais le développeur français rebondira toujours pour exploiter l’immense monde ouvert et les possibilités infinies d’Assassin’s Creed. Ubisoft avait d’ailleurs déjà commencé à s’orienter vers ce choix là avec le dernier opus, Assassin’s Creed 4 : Black Flag, où, pour la première fois depuis le début de la saga, l’histoire est centrée autour d’un tout autre personnage que Desmond.

Que les fans se réjouissent donc, Assassin’s Creed n’est pas prêt de disparaitre de nos consoles et le prochain opus est d’ores et déjà en préparation. Et l’une des pistes éventuelles pour le lieu et l’époque du futur épisode serait l’Egypte Antique.

A vos pronostics !

J. M.

Photo DR

http://mcetv.fr/mon-mag-gamers-time/3001-assassins-creed-ubisoft-pas-prevu-fin-franchise


Autres sources : http://www.begeek.fr/assassins-creed-v-ubisoft-avoue-avoir-donne-de-mauvaises-pistes-118608


Assassin's Creed Unity déjà teasé dans Brotherhood, le point sur les autres pistesModifier

Par Antoine Verselder - publié le26 Mars 2014 à 16h08  

Fans d'Assassin's Creed, vous n'êtes pas sans savoir qu'Ubisoft aime, et ce depuis le premier épisode, distiller des indices sur le chemin que prendront les épisodes à venir. Mais saviez-vous qu'Assassin's Creed III et Assassin's Creed : Unity ont tous les deux été teasés il y a quatre ans dans Assassin's Creed : Brotherhood ?

C'est sur Twitter que le scénariste d'Ubisoft ayant travaillé sur Assassin's Creed : Brotherhood confirme que les aventures de Connor Kenway et d'Arno (c'est en tout cas le nom du nouveau héros que nous vous livrons selon nos informations), héros de Unity, ont été teasés par l'intermédiaire de deux symboles (voir l'image ci-dessous).

(Image : Eurogamer)

Le premier fait référence à la Révolution Américaine, il s'agit de l'Oeil de la Providence. Le second est un Bonnet Phrygien, à savoir l'un des emblèmes de la Révolution Française.



Est-ce que les symboles à la fin d'Assassin's Creed Brotherhood étaient vraiment des indices d'Assassin's Creed : Unity ? Oui, et Assassin's Creed III, les symboles pointent vers la Révolution Américaine et la Révolution Française.

Comme nous vous le disions plus haut, Ubisoft a pour habitude d'éparpiller des indices dans ses jeux, et ceux qui ont joué à Assassin's Creed IV : Black Flag ont d'ailleurs peut-être aperçu ce document d'Abstergo dans lequel l'on pouvait lire :


Parmi les époques et lieux évoqués, nous pouvons ainsi distinguer ceux qui ont déjà été traités dans les épisodes précédents et ceux qui ne l'ont pas encore été. En ce qui concerne les époques encore non exploitées, nul ne sait si elles seront effectivement traitées à l'avenir ou s'il s'agit seulement des "fausses pistes"....

Lignée paternelle du Sujet 17 (Desmond Miles) :

  • 15e siècle - Renaissance Italienne  > Assassin's Creed II et Assassin's Creed : Brotherhood
  • 16e siècle  - Empire Ottoman > Assassin's Creed : Revelations
  • 18e siècle - Colonies Américaines / Guerre d'indépendance  > Assassin's Creed III
  • 18e siècle - Nouvelle-Angleterre et Middle West Américiain > Non traité

Lignée maternelle du Sujet 17 (Desmond Miles) :

  • 12e siècle - Terre sainte / Croisades > Assassin's Creed
  • 13e siècle - Égypte et Afrique du nord > Non traité
  • 14e siècle - Shogunat d'Ashikaga (Japon) > Non traité
  • 18e siècle - Révolution Française > Assassin's Creed : Unity
  • 19e siècle - Guerres Napoléoniennes / Taiwan > Non traité
  • 20e siècle - Summer of Love /Côte ouest Américaine > Non traité

Manifestement ce n'est qu'un simple échantillon des options potentielles. Chaque individu compte plus de trente mille ancêtres en seulement quinze générations... alors l'Échantillon 17 nous réserve peut-être encore de belles surprises.


Souvenez-vous également que dans Assassin's Creed : Brotherhood, nous pouvions visiter une salle située dans la Villa Auditore à Monteriggioni et dans laquelle des statues de grands Assassins sont édifies. Parmi les statues d'assassins, nous retrouvons :

  • Qulan Gal, un assassin Mongole - 13e siècle
  • Darius, un assassin Perse - 500 ans avant notre ère.
  • Wei Yu, un assassin Chinois - 210 ans avant notre ère.
  • Amunet, un assassin Égyptien- 30 ans avant notre ère.
  • Iltani, un assassin de Babylone - 300 ans avant notre ère.
  • Leonius, un assassin Romain - Ier siècle.


Autant d'assassins que de pistes et jeux potentiels. Il est malheureusement trop tôt pour savoir ci ces derniers seront exploités un jour ou non dans l'univers d'Assassin's Creed. En tout cas, nous, nous gardons les yeux ouverts... et le prochain épisode se passera officiellement à Paris !

Autre info : Assassin's Creed Comet devrait être présenté le vendredi 28 Mars 2014

http://www.gameblog.fr/news/42095-assassin-s-creed-unity-deja-tease-dans-brotherhood-le-point-

http://lightningamer.com/assassins-creed-comet-quelques-info/35718/

Mise à jour (28/03/14) : Les infos concernant Assassin's Creed Comet ce sont révélés fausses , étant des fakes


Point de Math34 : Il est dit plus haut que "chaque individu compte plus de trente mille ancêtres en seulement quinze générations... alors l'Échantillon 17 nous réserve peut-être encore de belles surprises."

On considère que chaque individu a , en 15 générations , environ 30 000 ancêtres.Le nombre d'ancètres double à chaque générations , où on peut arriver à la 35ème générations à 17 milliards d'ancêtres , ce qui est énorme !!!

Considèrant théoriquement qu'un seul individu a 15 générations et donc 30 000 ancêtres  , on sait que la Terre a 7 milliards d'habitants donc : 30 000 x 7 000 000 000 = 210 000 000 000 000 ancêtres possibles d'exploiter pour la licence Assassin's Creed , plus tout les personnages , lignée et générations inventées par Ubisoft , se qui sans doute peut atteindre une infinité d'ancêtres !!!


Ubisoft s'explique sur la sortie annuelle d'Assassin's CreedModifier

Samedi, 29 Mars 2014 12:42 Tyrannus News - Wii U [11] [12] [13] En 2008, Ubisoft a lancé une nouvelle licence qui deviendra un véritable succès au cours des années, j'ai nommé Assassin's Creed. Depuis cette année là, nous avons le droit à un nouvel opus par an pour le plus grand bonheur, ou le plus grand désespoir des joueurs. Hormis l'arc narratif autour de l'assassin Ezio Auditore, chaque opus s'est intéressé à une grande période historique. Aujourd'hui, Lionel Raynaud, le Vice-Président de la création d'Ubisoft Montréal s'explique sur le fait que nous ayons le droit à un Assassin's Creed par an...

Le monsieur a déclaré, au cours d'une interview accordée au magazine Edge, que s'il y a un Assassin's Creed par an, c'est parce qu'il y a un un réel intérêt des joueurs pour la série:

"Nous sommes en mesure de donner l'espérance aux joueurs qu'il y aura un nouvel Assassin's Creed chaque année parce qu'ils veulent un Assassin's Creed chaque année. Aussi longtemps que cela sera le cas, nous serions bêtes de ne pas répondre à cette demande. Cependant, il y a une certaine pression pour nous afin de créer quelque chose qui ne décevra pas.
Il y a un besoin de garder les valeurs fondamentales de la franchise et nous devons vraiment faire en sorte que nous possédons un haut niveau de compréhension sur ce que c'est d'être un Assassin. Nous devons nous assurer que nous livrerons toujours les meilleures sensations et les meilleures expériences tout en apportant quelque chose qui n'a pas été vu auparavant étant donné que c'est compatible avec le fait d'être un Assassin dans l'univers que nous avons créé."

Pour rappel, cette année nous aurons le droit à non pas un, mais deux opus de la franchise. Le premier sous-titré Unity devrait sortir sur PC, PS4 et Xbox One et prendra place à Paris durant la Révolution française. Le second sous-titré Comet devrait lui sortir sur PC, Xbox 360, PS3 et 4 ainsi que sur Wii U et sera un opus qui devrait permettre de conclure l'histoire des Kenway initiée avec Assassin's Creed III (qui d'ailleurs est à moins de 12€ chez notre partenaire Amazon.fr, ce serait dommage de ne pas le prendre à ce prix là) et continuée avec Assassin's Creed IV: Black Flag.

http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=24746:ubisoft-sexplique-sur-la-sortie-annuelle-dassassins-creed&catid=84:wii2&Itemid=232

Ubisoft : nous ferons des Assassin's Creed tous les ans tant que les gens les achèterontModifier

Le vendredi 28 Mars 2014 à 23h17par Ben 2 862 lectures Source: OXM ==Logique, non ?== Le vice-président de la création chez Ubisoft, Lionel Raynaud, est revenu sur le fait que l'éditeur propose un Assassin's Creed par an, en insistant particulièrement sur le fait que c'est pour satisfaire la demande des fans. Pour l'heure, seul Assassin's Creed: Unity sur Xbox One, PS4 et PC a été confirmé par l'éditeur, mais il se murmure qu'un autre épisode, au nom de code Comet, pourrait être exclusif à l'ancienne génération de consoles.

Nous sommes capables d'offrir aux gens un nouvel Assassin's Creed chaque année, parce qu'ils veulent un AC par an. Tant que cela est vrai, nous serions stupides de ne pas satisfaire ce besoin, mais cela induit beaucoup de pression sur nos équipes afin de créer quelque chose qui ne décevra jamais.

Cela nous pousse à garder les valeurs fondamentales de la série et nous avons besoin de vraiment faire en sorte qu'il y ait une bonne compréhension de ce que c'est que d'être un Assassin. Nous devons nous assurer que nous livrons toujours une meilleure sensation et expérience globale à chaque fois tout en apportant quelque chose de nouveau qui reste compatible avec l'univers que nous avons créé.

Lionel Raynaud n'a pas souhaité commenter les rumeurs sur l'épisode supposé sortir sur Xbox 360 et PS3 en fin d'année, mais il a affirmé qu'Ubisoft continuerait à soutenir l'ancienne génération de consoles dans un avenir proche.

Nous aurons des jeux pour Xbox 360 et PS3 pour cette année et probablement les prochaines années. Nous voulons être capables de fournir des jeux aux gens qui jouent sur ces consoles.

Il ne nous reste donc plus qu'à patienter jusqu'à ce qu'Ubisoft communique plus en détail sur ce (ces) Assassin's Creed prévu(s) pour l'automne 2014.

http://www.gamergen.com/actualites/ubisoft-assassin-creed-tous-les-ans-tant-que-gens-acheteront-199372-1


'Assassin's Creed 2016 pour Ubisoft Québec'

Si vous ne le saviez pas encore, sachez qu'il y a un nouvel Assassin's Creed en développement. Non, il ne s'agit pas de Unity qui sort à la fin de l'année sur PC, Xbox One et PS4, ni même de Comet, un épisode qui devrait voir le jour à la même période sur PS3, Xbox 360 et PC, ou encore l'épisode de fin 2015, mais celui qui sortira à la fin de l'année 2016.

Ubisoft vient en effet d'annoncer que ce serait Ubisoft Québec qui se chargerait du développement du prochain épisode de la saga. Le studio a notamment travaillé sur les différents DLC de la franchise, comme notamment La Tyrannie du roi Washington d'Assassin's Creed III, ou encore celui autour d'Assassin's Creed IV : Black Flag et intitulé Le Prix de la Liberté. il mettait en scène Adewalé, un ancien esclave noir qui venge ses frères à Port-au-Prince de ses alentours. C'est également ce studio qui a développé Assassin's Creed Brotherhood.

L'éditeur français bien implanté dans la région va du coup recruter une centaine de personnes pour que le développement se porte comme un charme.

http://www.gamekyo.com/newsfr58389_assassin-s-creed-2016-pour-ubisoft-quebec.html


'Assassin's Creed Rogue : Aucun multijoueur, le plein d'infos'

PlayStation 3 - PS3Xbox 360 - 360

Le 07-08-2014 à 16h38 par Kaaraj, journaliste de jeuxvideo.com twitter google +


Assassin's Creed Rogue : Aucun multijoueur, le plein d'infosAttendu uniquement sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 12 novembre prochain, Assassin's Creed Rogue sera le premier épisode de la série à vous placer entièrement du côté des templiers par le biais de son héros, un ex-assassin ayant rejoint l'ordre à la croix et répondant au nom de Shay Patrick Cormac. S'il se distingue de l'opus nouvelle génération Assassin's Creed Unity sur bon nombre de points, y compris l'époque, le héros et la zone explorée, le dernier numéro de Game Informer nous apprend qu'à l'instar de son compère de sortie de fin d'année, Assassin's Creed Rogue n'aura pas de mode multijoueur compétitif. La coopération n'est pas non plus au programme pour ce titre exclusivement solo.


Traqué par les assassins

Assassin's Creed Rogue : Aucun multijoueur, le plein d'infosD'autres informations ont été dévoilées concernant ce titre, comme le fait qu'il s'agirait du dernier opus de la saga Kenway (regroupant Assassin's Creed III, Black Flag et maintenant Rogue) et qu'il y a donc une très forte probabilité de voir apparaître certains personnages liés aux deux précédents opus (Haytham, Adéwalé ?). Les ours polaires et les narvals seront présents et pourront être chassés, et quelques modifications font leur apparition concernant vos ennemis : les assassins pourront en effet réaliser des assassinats aériens sur vous, se cacher dans les buissons et même vous traquer. A l'instar de ce qui se faisait auparavant dans les modes multijoueurs, vous entendrez un chuchotement lorsqu'un assassin s'approchera de vous.


Un bateau taillé pour le Grand Nord

Assassin's Creed Rogue : Aucun multijoueur, le plein d'infosEn ce qui concerne la partie navale, votre vaisseau pourra être abordé, contrairement à l'épisode précédent où vous étiez le seul à pouvoir débarquer sur les ponts ennemis. Les icebergs feront aussi partie intégrante du jeu, pouvant servir d'abri contre les tirs ou même être détruits, et il sera possible après avoir amélioré son navire de détruire des calottes glaciaires pour accéder à des grottes et zones cachées. Deux types de missions ont été confirmées, dont les missions d'assassinat... dans lesquelles il faudra non pas accomplir le contrat mais l'empêcher de se concrétiser. Le système de districts est de retour, mais il sera cette fois-ci question de prendre le contrôle d'une zone et non pas de la libérer. Et oui, nous sommes passés du côté des templiers, il ne faut pas l'oublier.


Nouvel arsenal pour le héros

Assassin's Creed Rogue : Aucun multijoueur, le plein d'infosD'autres nouveautés de gameplay sont au programme, comme l'amélioration de la vision d'aigle qui permettra désormais au joueur de mieux repérer son objectif et d'être prévenu si sa jauge de santé est particulièrement faible. Des barils contenant du gaz empoisonné sont présents dans le jeu, et le joueur peut en tirer avantage pour se défaire de ses ennemis tout en se protégeant de ce gaz grâce à un bandana. Enfin, Shay dispose d'un fusil expérimental lui permettant de tirer toutes sortes de munitions, qu'il s'agisse de gaz, de grenades (d'époque, évidemment) ou de pétards pour distraire ses ennemis.


Dernier point concernant l'histoire du jeu (Attention aux spoilers !), qui se déroulera plus précisément entre 1752 et 1761 : notre personnage ne sera pas un templier pendant tout le jeu et nous pourrons découvrir le moment où tout bascule, vers l'an 1754. Assassin's Creed Rogue sortira le 12 novembre prochain sur les consoles Sony et Microsoft de la précédente génération.

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073887-assassin-s-creed-rogue-aucun-multijoueur-le-plein-d-infos.htm



'E3 2014 : Assassin's Creed Unity, le plein d'infos'

PC - PCPlayStation 4 - PS4Xbox One - ONE

Le 10-06-2014 à 23h15 par Kaaraj, journaliste de jeuxvideo.com twitter google +


E3 2014 : Assassin's Creed Unity, le plein d'infosVous n'êtes pas sans savoir que le prochain épisode de la série Assassin's Creed se déroulera à une époque chère à nos têtes blondes, la Révolution française. Nos confrères de Kotaku ont pu glaner quelques précieuses informations à l'E3 2014, directement de la bouche d'Alexandre Amancio et Bruno Saint-André, respectivement directeur créatif et level designer sur Assassin's Creed Unity.


Nouvelle ville et exploration approfondie

E3 2014 : Assassin's Creed Unity, le plein d'infosPremier point, la ville de Paris sera la plus grande de toute la série, avec une superficie supérieure à celle de toutes les îles d'Assassin's Creed IV : Black Flag. La cathédrale Notre-Dame sera modélisée à sa taille réelle et près d'un quart des bâtiments de la ville disposeront d'environnements intérieurs pouvant être visités, comme le montre la vidéo de gameplay solo ci-dessous. Quant aux fameuses catacombes de Paris, elles seront bien jouables pour le plus grand bonheur de nos amis gothiques.


La nouvelle mouture du moteur Anvil Next pourrait d'ailleurs afficher jusqu'à 5.000 personnages non joueurs en même temps à l'écran, un chiffre qui a de quoi laisser perplexe quand on se souvient du précédent de Assassin's Creed III et des fameux 1.000 personnages modélisés dans une bataille. Ceux-ci n’apparaissaient que quelques secondes à l'écran et se situaient à quelques centaines de mètres de notre héros... Nous attendrons donc bien sagement de voir tout ceci à l'oeuvre.


Bye-bye multijoueur compétitif, bonjour mode coopération

E3 2014 : Assassin's Creed Unity, le plein d'infosEn ce qui concerne le jeu multijoueur, sachez que les missions en coopération jusqu'à 4 joueurs seront facultatives, scénarisées mais également jouables avec un seul personnage, histoire de ne pas frustrer les purs amateurs de jeu en solo. Pour la première fois depuis Assassin's Creed : Brotherhood, il n'y aura d'ailleurs pas de mode multijoueur compétitif. La structure des missions est également très différente selon Alexandre Amancio, puisqu'elle devrait offrir bien plus de liberté au joueur qu'auparavant :



« Nous avons opté pour une philosophie différente qui ne se contentera pas de vous dire, suivez cet homme. Il s'agira plutôt de découvrir ce qu'il fait.»

E3 2014 : Assassin's Creed Unity, le plein d'infosConcrètement, cela signifie que si vous choisissez de le suivre et que vous vous faites repérer, le tout peut dégénérer en course-poursuite. Si vous le perdez, il faudra retrouver sa trace, et si vous réussissez à l'abattre, vous pourriez par exemple retrouver une lettre dans sa poche indiquant l'endroit où il comptait se rendre. C'est donc au joueur de choisir son approche, le jeu vous donnant les objectifs à atteindre et non pas les moyens à employer. Le choix sera également laissé dans la personnalisation de votre héros, qui disposera de plusieurs arbres de compétences à améliorer selon votre style de jeu : combat, déplacement, ou infiltration.


Les profils de déplacement du personnage ont aussi fait l'objet de quelques changements : un mode normal et un mode infiltration seront de la partie. Il sera désormais possible d'accroupir son personnage via une simple pression sur un bouton pour passer en mode discret, une première dans la série. Quant à la section du présent, elle n'est pas abandonnée et vous permettra toujours d'incarner votre propre rôle. Ubisoft a toutefois ajouté que cette partie serait différente de celle du précédent opus. Nous n'en savons pas plus pour le moment, patience donc. Dernier point, sachez que le mini-jeu de tower defense présent sur Assassin's Creed : Revelations (dont Alexandre Amancio était aussi le directeur créatif) ne sera pas de la partie sur Unity. Ouf.

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072692-e3-2014-assassin-s-creed-unity-le-plein-d-infos.htm

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